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Eleusis纸牌游戏

Eleusis纸牌游戏
Eleusis纸牌游戏
Anonim

Eleusis,纸牌游戏,由Robert Abbott发明,最初在《科学美国人》(1959年7月)的马丁·加德纳(Martin Gardner)的“数学游戏”专栏中进行了介绍。更完善的版本出现在雅培的《新纸牌游戏》(1967)中,进一步的扩展版本于1977年私下发行。

从形式上讲,eleusis类似于疯狂的八人制游戏,玩家可以尝试通过以某种特定方式将与前一张或多张纸牌相匹配的纸牌放置到布局中来摆脱他们的纸牌。但是,差异是巨大的。在疯狂的八分之一规则中,一张牌或另一张牌遵循的规则是事先已知的-通常,下一张牌必须按等级或花色匹配前一张。讽刺商人(有时被称为先知)首先发明了秘密的匹配规则。然后,其他玩家尝试通过尝试在每个回合中将牌打到“主线”(通常是有效打法的水平线)并观察发牌人是否允许它,从而承认它与前一张牌相匹配,来发现此规则。或禁止使用此秘密规则,在这种情况下,必须将其打在与主线成直角的不可接受牌的“边线”上。确信已发现规则的玩家可能会尝试玩一串纸牌,其中第一张纸牌与上一张纸牌正确匹配,而其他纸牌则相应跟随。

该游戏具有哲学意义,因为它通过归纳而非演绎来模仿科学发现的过程。也就是说,为了获胜,玩家试图通过观察在特定情况下哪些牌遵循和不遵循牌,发现关于它可能是什么的假设,尝试进一步测试当前假设的牌以及修改它来发现规则。相应地。计分系统的设计巧妙地鼓励了经销商创建既不容易也不容易发现的规则。平均而言,它应该给随机玩的纸牌至少五分之一的机会被接受。例如:

  • 1.如果最后一张纸牌是奇数,则玩一张黑纸牌;即使是,也要打红牌。

  • 2.如果最后两张牌的颜色匹配,则打高号码;否则,请打小号。

  • 3.如果接受了前一个玩家尝试的最后一张牌,则打一张红牌;如果没有,则打黑。

  • 4.每张卡必须比最后一张主线卡高,直到找到一张脸卡为止,然后再跟一个数字卡。

每个玩家依次成为庄家,但是在任何给定的交易中,认为自己发现规则的玩家都有可能接管庄家的职能,并建议其他玩家是否可以玩。但是,如果犯了一个错误,他将被开除并重新成为普通玩家。

游戏中出现了一个点,即假定每个人都有足够的时间来发现规则,而之后任何违反该规则的人都将被从当前交易中驱逐出去。