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跳房子游戏

跳房子游戏
跳房子游戏
Anonim

跳房子,一种年龄较大的儿童游戏,其基本思想是不踩线。在许多国家/地区都可以玩游戏的变体。游戏的英文名称表示其目的:跳过地面上画出的“苏格兰威士忌”,线条或划痕。线条以各种图案绘制。图中的空格已编号,必须按顺序遍历它们。

在游戏的一个版本中,玩家将一个小的扁平标记物(例如石头或豆沙袋)扔到第一个编号的空间中。如果标记没有在没有碰触线的情况下清晰地落在正确的空间中,则玩家将失去转身机会。如果石头确实落地,则玩家将一只脚跳到第二个方块,然后从下一个方块中跳出,顺序而不会碰到线,不会掉落或掉落尾脚。在某些图表中,某些双正方形的牌手双脚跳跃。在其他图中,某些正方形可以指定休息空间,玩家可以在其中放置两只脚。到达最后一个编号的正方形后,玩家将像以前一样转动并在空间中移动,抬起标记,然后跳出图表。正确完成图表的玩家可以继续操作,将标记扔到第二个方块中,跳到第一个空格,然后跳到第二个空格,再跳到第三个空格,依此类推,直到以这种方式播放了整个图表。在完成该图时,玩家可以初始化其任何一个空间,然后其他玩家必须避开该空间,尽管初始玩家可以将其用作休息空间。经双方同意或初始化所有空格后,游戏结束。初始位置最多的玩家是赢家。

在一个常见的变体中,标记物必须用跳脚从一个空间踢到另一个空间。或玩家将标记扔到第一个空间,然后用一只脚跳到那个空间,然后将标记向后踢越基线并跳出图表,对每个空间依次进行此过程。在德国人的变种辛克皮尔(Hinkspiel)中,完成顺序的玩家转离图表,将标记扔在肩上。它登陆的空间是她的“房屋”,其他玩家必须避免使用的休息空间,除非其“所有者”允许他们使用它。克罗地亚儿童玩“ skola”(“学校”),这是将正方形称为一年级至六年级的学校。在尼日利亚的伊博女孩中,这种游戏被称为swehi。该图是在沙子中绘制的,并且使用石头或碎叶球作为标记。这些规则类似于德国人欣克皮尔的游戏规则。在瑞典语中,如果将玩家的石头扔在一条线上,那么她将退出游戏。在游戏结束时,玩家在每个方块中绘制图纸。

跳房子也可以用螺旋图来玩(这种变体在法国被称为蜗牛壳的蜗牛壳的螺旋形),其中玩家单脚跳到中央休息点,然后再次退出。每个成功的玩家都可以初始一个空格。游戏继续进行,直到无法到达中心或初始化所有空间为止。