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塞尔达传说

塞尔达传说
塞尔达传说
Anonim

任天堂在1986年向日本市场发行《塞尔达传说》时,标志着视频游戏的文化,技术和业务进入了一个新时代。游戏的设计师宫本茂(Miyamoto Shigeru)已经是明星,他制作了《大金刚》和《马里奥兄弟》系列。现在,他想通过给玩家一个广阔而统一的世界,进一步推动开放式游戏的概念,在这个世界中,他们可以发现自己的主角Link的发展道路。宫本的设计利用了Nintendo的MMC(内存映射控制器)芯片所实现的图形处理方面的改进,并且Nintendo的新游戏盒带中提供了电池供电的备份存储,使玩家可以节省进度,从而使故事情节更加实用。游戏界面还采用了新元素,例如激活了用于管理英雄物品或能力的屏幕-一种类似于下拉菜单的技术,然后开始出现在商业软件中。通过Link击败邪恶的Ganon和拯救公主Zelda的努力,Link的个性得到了发展,这些创新使玩家可以自由地在一个完整的二维世界(从上至下)中导航。此外,宫本聪特别注意游戏的节奏和复杂性,以确保随着Link前进到更艰巨的挑战时,玩家将提高自己的技能。在《塞尔达传说》中的成功是通过在长达数十小时的多个会话中完成游戏来衡量的,而不是在单个会话中获得尽可能多的分数。宫本因此对新一代视频游戏中更大的叙事范围和更引人注目的游戏机制提出了更高的期望。