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SimCity电子游戏

SimCity电子游戏
SimCity电子游戏
Anonim

由美国游戏设计师Will Wright和电子游戏开发商Maxis(现为Electronic Arts [EA]的部门)于1989年设计和生产的SimCity,城市创建和管理模拟游戏。《模拟城市》被认为是一款非常原始的游戏,它激发了一系列续集,包括非常成功的《模拟人生》系列。

受到他的阅读和其他游戏的地图制作功能的启发,赖特最初将游戏称为Micropolis。由于游戏的第一个化身没有最终结局或获胜条件,因此许多公司都认为该游戏没有适销对路,因此赖特(Wright)很难找到一家软件公司来发展他的想法。他最终与Maxis合作,并于1989年发布了《模拟城市》,获得了好评。《模拟城市》使玩家可以从头开始,在空白地图上建立自己的城市,或者解决管理波士顿等现实城市的问题。和旧金山。在游戏中,需要发电厂为商业,住宅和工业区供电,并且必须修建道路以连接城市的所有区域。从税收到赌博和吸烟条例,城市政府的大多数方面都是可控的。犯罪,交通拥堵甚至哥斯拉都是玩家面临的一些挑战。

生成了多个SimCity续集,以及大量衍生产品,包括SimAnt(1991),SimIsle(1995)和SimCopter(1998)。在《模拟城市的街道》(Street of SimCity,1997)中,玩家可以驾驶汽车穿越建立在模拟城市上的各个城市,也可以通过真实城市的复制品来驾驶汽车。在2003年发布《模拟城市4》之后,该系列游戏基本上处于休眠状态,直到与《模拟城市》(2013年)重新推出时为止。SimCity的早期版本专注于开放式单人游戏体验,而重新构想的旗舰游戏则采用了社交网络元素进行设计,需要活跃的Internet连接。由于只能在EA的服务器上使用经过批准的内容来玩游戏,因此批评家声称,这仅是公司方面的数字版权管理的一项练习。当《模拟城市》向公众开放时,一系列技术问题使得该游戏几乎无法玩。用户在线上泄满了沮丧,成千上万的用户在Amazon.com上对该游戏进行了“单星”评论,而EA则通过向购买了该产品的用户提供了EA目录中的免费游戏作为回应。