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帝国时代的电脑游戏专营权

帝国时代的电脑游戏专营权
帝国时代的电脑游戏专营权
Anonim

帝国时代,由Ensemble Studios设计的计算机游戏特许经营权,Ensemble Studios是一家美国公司,成立于1995年,随后被Microsoft Corporation收购。最初的《帝国时代》于1997年首次亮相,获得了广泛好评,并结合了涉及的游戏和技术创新以及历史准确性,为实时战略游戏类型树立了标杆。《帝国时代》带来了许多衍生,扩展和续集,其中包括《帝国时代II:国王时代》(1999),《神话时代》(2002)和《帝国时代III》(2005)。

《帝国时代》允许玩家在实时环境中的真实环境中对对手发动战争。与桌面战争游戏一样,《帝国时代》的玩家从“天空”指挥军队,将棋子指引到棋盘或地图上。《帝国时代》的头衔提供了广泛的文明清单,每个文明都有自己的优点和缺点;古罗马,前哥伦布时期的文明,各种亚洲帝国和王国以及古埃及都是这些文明赖以建立的历史实体。通过使用村民部队,玩家可以发展一个国家的整个经济,或者随着时间的推移(按年龄计算),只要获得足够的粮食来养活军队。随着游戏的进行,玩家的文明发展出更好的技术,使他们在战斗中更加强大。《帝国时代》提供了完善的多人游戏和在线游戏选项,以及一系列涉及挑战性场景的历史战役。

在实时策略兴起期间,许多玩家对其他类似游戏的游戏控制对手感到沮丧。帝国时代的创造者没有让游戏的人工智能改变游戏规则,而是以提供一种让计算机对手必须以更好的策略和改进的资源管理而不是不公平的优势取胜的游戏为荣。此外,用户可以修改游戏本身(一种通常称为“改装”的做法)以创建新内容,并大大延长游戏的寿命。

帝国时代:《城堡围攻》是经典游戏的改编版,于2014年在移动设备市场发布。